Bosch bringt seit Jahren Innovationen in die Technik - von Elektrowerkzeugen bis hin zu praktisch allen Haushaltsgeräten, die man sich vorstellen kann. Wir arbeiten auch schon länger mit dem Unternehmen zusammen und helfen, neue Wege zu finden, um sein großes und vielfältiges Publikum mit kreativer Kommunikation zu erreichen, für die wir schon einige Preise gewonnen haben. Bei diesem Projekt kam das Unternehmen mit der Vision einer virtuellen Umgebung auf uns zu, in der neue Produkte sowohl für den B2B- als auch für den B2C-Markt vorgestellt werden könnten. Wir haben diese Vision aufgegriffen und sie umgesetzt.
Mithilfe der neuesten Scantechnologien und cleverem Design haben wir eine vollständig immersive 3D-Welt geschaffen. Dort konnten die Kunden die Produkte wie im wirklichen Leben in die Hand nehmen, Elektrowerkzeuge auf einer Werkbank oder Zubehör in einem großen Display auswählen und an jedem interaktiven Hotspot mehr darüber erfahren. Sie konnten sogar sehen, wie diese Produkte in realen Situationen eingesetzt werden, was den Kunden ein wirklich nachvollziehbares Erlebnis und den Verkäufern ein unglaublich effektives Werkzeug verschaffte.
Das gesamte Erlebnis wurde von uns entworfen und modelliert - darin sind wir fantastisch - und wir haben auch GIFs in die Welt eingebaut, damit Bosch seine Produkte auf eindrucksvolle und leicht teilbare Weise präsentieren konnte. Das Erlebnis hat mehr zu bieten, als wir hier darstellen können, aber im Grunde gab es dem Bosch-Team einen Ort, an den es potenzielle Kunden leiten konnte, der sich völlig von dem unterschied, was andere Unternehmen anboten. Es wurde entwickelt, um das Produkt von seiner besten Seite zu zeigen und die Kunden in das Herz der Bosch-Gruppe zu bringen, in die Welt, die Bosch mit jedem Kauf bietet.
Die Leute liebten es. Die virtuelle Welt wurde von mehr als 5 500 Nutzern besucht, und allein in den ersten zwei Monaten fanden mehr als 6 600 Sitzungen statt. Das Beste daran ist, dass 88 % dieser Nutzer ganz neu bei Bosch waren, und 1 144 betraten die virtuelle Welt in den ersten sieben Tagen nach dem Start. Insgesamt verzeichnete die virtuelle Welt allein in den ersten zwei Monaten mehr als 15.000 Seitenaufrufe, und diese Zahl ist weiter gestiegen. Die Möglichkeiten, die sich hier bieten, sind praktisch endlos...
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